三维重建:世界坐标系到视点坐标系的转换(UVN理解)
在OpenGL中,这个阶段实际上是调用函数gluLookAt(eye,center,up)函数。通过这个操作,... » 阅读全文
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平移矩阵(Translation Matrix) 如果我们需要表示一个3D空间的平移,那得需要一个4*4的矩阵... » 阅读全文
定点坐标(对象坐标系)→ MModelView → 眼坐标系 → MProjection → 裁剪坐标系 →... » 阅读全文