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三维重建 (32)


densebody阅读总结

densebody 论文 https://arxiv.org/abs/1903.10153v3 代码 http […]




渲染三角形(Rendering a Triangle)

参考链接 https://www.scratchapixel.com/lessons/3d-basic-ren […]




图像特征点对应坐标修正

由于图像特征点或者人为标注的特征点不可避免的引入噪声,两条经过相机中心和各自匹配图像特征点的涉嫌并不能相交,而 […]




图片进行裁剪缩放时,正交投影的投影矩阵变换推导

具体推导关系关系就不细说了。 矩阵m3的作用是将归一化的顶点坐标(范围为-1到1)变成(x,y),其中x范围( […]




三维重建:HMR源码阅读2部分阅读

HMR源码中的tf-smpl部分请见:三维重建(5):HMR源码阅读1 TF-SMPL部分阅读




图形学 光栅化(Rasterization)

计算机的屏幕是二维的平面坐标,以左上角为原点,x轴向右增加,y轴向下增加。 在3D图形学中,物体是3维的,拥有 […]




Tone mapping进化论

转自:https://zhuanlan.zhihu.com/p/21983679 这几年,随着拍摄设备、渲染方 […]




常见的三个光照模型Lambert,Phong,BlinnPhong

常见的三个光照模型,转自https://blog.csdn.net/taoqilin/article/deta […]




三维重建:世界坐标系到视点坐标系的转换(UVN理解)

在OpenGL中,这个阶段实际上是调用函数gluLookAt(eye,center,up)函数。通过这个操作, […]




三维重建:旋转平移等操作对应的矩阵

平移矩阵(Translation Matrix) 如果我们需要表示一个3D空间的平移,那得需要一个4*4的矩阵 […]