guodong's blog

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常见的三个光照模型Lambert,Phong,BlinnPhong

常见的三个光照模型,转自https://blog.csdn.net/taoqilin/article/deta […]




三维重建:世界坐标系到视点坐标系的转换(UVN理解)

在OpenGL中,这个阶段实际上是调用函数gluLookAt(eye,center,up)函数。通过这个操作, […]




三维重建:旋转平移等操作对应的矩阵

平移矩阵(Translation Matrix) 如果我们需要表示一个3D空间的平移,那得需要一个4*4的矩阵 […]




三维重建:几种坐标系的简介

定点坐标(对象坐标系)→ MModelView → 眼坐标系 → MProjection →  裁剪坐标系 → […]




三维重建: 裁剪空间以及透视变换的理解

在阅读三维重建的代码时,经常能够看到一些关于透视变换以及裁剪空间的相关知识。 原文章:http://www.d […]




bazel 踩过的坑

使用bazel编译测试时,会跳出诸如下面的错误: ERROR: /kernels/ BUILD:7:1: no […]




三维重建:可微分的渲染工具tf_mesh_renderer源码阅读

tf_mesh_renderer是可微分的渲染工具,并用TensorFlow来实现。项目仓库地址:tf_mes […]




目标检测之labelImg工具的使用

使用labelimg工具,项目地址:https://github.com/tzutalin/labelImg […]




论文阅读(17): Learning Pose Specific Representations by Predicting Different Views

这是一篇cvpr2018的论文,虽然是关于手势识别的,但是对三维重建来说也有借鉴的地方。论文地址:https: […]




论文阅读(16):Learning to Estimate 3D Human Pose and Shape from a Single Color Image Supplementary material

这是一篇cvpr2018的论文,论文地址:https://arxiv.org/pdf/1805.04092  […]