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三维重建 (23)


图形学 光栅化(Rasterization)

计算机的屏幕是二维的平面坐标,以左上角为原点,x轴向右增加,y轴向下增加。 在3D图形学中,物体是3维的,拥有 […]




Tone mapping进化论

转自:https://zhuanlan.zhihu.com/p/21983679 这几年,随着拍摄设备、渲染方 […]




常见的三个光照模型Lambert,Phong,BlinnPhong

常见的三个光照模型,转自https://blog.csdn.net/taoqilin/article/deta […]




三维重建:世界坐标系到视点坐标系的转换(UVN理解)

在OpenGL中,这个阶段实际上是调用函数gluLookAt(eye,center,up)函数。通过这个操作, […]




三维重建:旋转平移等操作对应的矩阵

平移矩阵(Translation Matrix) 如果我们需要表示一个3D空间的平移,那得需要一个4*4的矩阵 […]




三维重建:几种坐标系的简介

定点坐标(对象坐标系)→ MModelView → 眼坐标系 → MProjection →  裁剪坐标系 → […]




三维重建: 裁剪空间以及透视变换的理解

在阅读三维重建的代码时,经常能够看到一些关于透视变换以及裁剪空间的相关知识。 原文章:http://www.d […]




三维重建:可微分的渲染工具tf_mesh_renderer源码阅读

tf_mesh_renderer是可微分的渲染工具,并用TensorFlow来实现。项目仓库地址:tf_mes […]




三维重建(5):HMR源码阅读1 TF-SMPL部分阅读

SMPL源代码阅读部分见 :三维重建(4):SMPL模型源码阅读。 HMR论文阅读见: End-to-end […]




三维重建(4):SMPL模型源码阅读

SMPL论文阅读部分:点此。 SMPL源码下载:http://smpl.is.tue.mpg.de/downl […]