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坐标系 (3)


三维重建:世界坐标系到视点坐标系的转换(UVN理解)

在OpenGL中,这个阶段实际上是调用函数gluLookAt(eye,center,up)函数。通过这个操作, […]




三维重建:旋转平移等操作对应的矩阵

平移矩阵(Translation Matrix) 如果我们需要表示一个3D空间的平移,那得需要一个4*4的矩阵 […]




三维重建:几种坐标系的简介

定点坐标(对象坐标系)→ MModelView → 眼坐标系 → MProjection →  裁剪坐标系 → […]