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三维重建 (17)


Self-Supervised Learning of 3D Human Pose using Multi-view Geometry论文阅读以及源码阅读

1、总的来说,使用自监督的方法,多视角(两视角)作为输入,使用比较容易获得2D标签和相机内参,通过epipol […]




Epipolar Geometry

参考链接:https://web.stanford.edu/class/cs231a/course_notes […]




h36m论文阅读

11个专业演员,女性5,男性6,BMI分布17到29,其中7个(3女+4男)用于训练验证,4个(2女+2男)用 […]




三维重建:HMR源码阅读2部分阅读

HMR源码中的tf-smpl部分请见:三维重建(5):HMR源码阅读1 TF-SMPL部分阅读




图形学 光栅化(Rasterization)

计算机的屏幕是二维的平面坐标,以左上角为原点,x轴向右增加,y轴向下增加。 在3D图形学中,物体是3维的,拥有 […]




Tone mapping进化论

转自:https://zhuanlan.zhihu.com/p/21983679 这几年,随着拍摄设备、渲染方 […]




常见的三个光照模型Lambert,Phong,BlinnPhong

常见的三个光照模型,转自https://blog.csdn.net/taoqilin/article/deta […]




三维重建:世界坐标系到视点坐标系的转换(UVN理解)

在OpenGL中,这个阶段实际上是调用函数gluLookAt(eye,center,up)函数。通过这个操作, […]




三维重建:旋转平移等操作对应的矩阵

平移矩阵(Translation Matrix) 如果我们需要表示一个3D空间的平移,那得需要一个4*4的矩阵 […]




三维重建:几种坐标系的简介

定点坐标(对象坐标系)→ MModelView → 眼坐标系 → MProjection →  裁剪坐标系 → […]